游戏盾是通过封装登录器隐藏真实IP,需要修改业务IP换成游戏盾IP,然后在后台添加源IP和转发业务端口,玩家通过下载封装好的登录器进入游戏,是采用多机房集群部署模式,节点切换无感知,加密所有连接,实现CC零误封,避免源IP泄漏,免疫CC与DDOS攻击。
游戏盾由高防节点池组成,每个抗D节点都可以轻松防御600G以上的攻击,通过可弹性扩缩的分布式抗D节点,当发生超大流量攻击时,可根据影响范围,迅速将业务分摊到未受影响的节点,遭遇真实肉鸡发起的TCP连接与协议模拟的功能时可以通过SDK与游戏安全网关的加密隧道彻底解决CC攻击问题,并且拥有防掉线功能,通过新SocKet协议,弥补了WinSock链接失败会断开的问题,链接失败自动无缝切换。
游戏盾适用于游戏客户端与APP类型,游戏盾接入之后,可以免疫攻击,多大的攻击都可以防御住,但存在人数限制,适合攻击很大但是人数不是非常多的用户,如果用户人数非常多,盾的成本也是增加很多,可以考虑根据攻击的大小与游戏在线人数,进行选择使用游戏盾还是其他的防护,如高防IP,高防服务器等。
如果服务器使用CDN加速后无法访问后台,可能是由于CDN缓存了旧的后台页面,导致无法更新,解决此问题的一种方法是强制刷新CDN缓存。
DN服务器重新获取较新的资源。
添加缓存控制标头:在后台页面的响应头中添加缓存控制标头,如Cache-Control:no-cache或者Cache-Control:private,这将告诉CDN服务器不要缓存该页面,每次请求都要重新获取较新的页面内容。
更新CDN配置:检查CDN配置是否正确,确保后台的请求不会被CDN缓存,可以与CDN服务提供商联系,以获取正确的配置设置。
等待CDN缓存刷新:有时CDN缓存的更新可能需要一些时间,通常为几分钟到几小时不等,如果以上方法没有解决问题,可以尝试等待一段时间再次尝试访问后台。