当网站受到DDoS攻击时,恶意流量也会分散到各个节点进行处理,大大减轻了节点和站点服务器的压力,不仅攻击者难以入侵,而且系统检测到攻击后立即响应,给运维人员更多的响应时间,可以有效提高游戏的安全性能。
高防cdn可以说是在高防服务器基础上升级的网页游戏高防解决方案,但它与高防服务器完全不同,拥有更高效的防御能力,防御原则。
1,网页游戏服务器隐藏在后台,前端部署高防cdn节点,保证网页游戏服务器不被攻击。
2.对一台设备的DDoS攻击可能会影响使用同一网络的其他设备,当带宽被大量使用时,其他工作的计算机也会受到影响,如果攻击规模特别大,甚至会影响局域网连接,DDoS攻击在这里很可怕。
3,CDN的防御方式采用多节点分布,解决了不同区域网络用户访问速度的差异,解决了并发问题,减少了Web服务器的压力,隐藏了源站的IP,所以攻击者无法直接找到源站IP,也无法直接攻击源站,从而攻击Anti-DDoSProCDN节点,高防cdn节点为单机防御,每个节点都有对应的包防御防御,除非超级包防御被攻击,否则网站不会受到影响,可以为客户的网站提供安全保障。
伴随着互联网技术的发展趋势,愈来愈多的技术方案出现在大家的视野中,做为开发人员,运维管理,系统架构师来讲,绝大部分都听闻过CDN也都在项目中引进了CDN技术。
CDN自身是用于做派发互联网的,说得简单点便是将大家网站上的静态数据資源镜像系统一份储放在CDN各连接点网络服务器上,不一样地区的客户浏览这种静态数据資源时要保证“就近原则载入”,进而加速网站回应及渲染速度。
不一样地区进行进攻的电脑上会就近原则载入CDN连接点上的缓存文件,不容易即时回源,因此源站工作压力获得减轻,这时进攻流量就分散化没了。
CDN生产商针对连接点网络服务器也干了防护措施,各连接点网络服务器的网络带宽也肯定比大家源网络带宽要大很多,网络攻击进攻大家时,这种进攻流量是先去CDN连接点网络服务器上的。